SS Kanon III
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Dr. Tomoe
Publicado: Jue Jul 03, 2008 12:44 pm Responder citando
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Saludos

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (comúnmente abreviado como MGS4) es un videojuego de acción y sigilo, última entrega de la saga Metal Gear en la que aparecerá Solid Snake. Fue anunciado en marzo de 2005 por Konami. Dirigido por Hideo Kojima y Shuyo Murata, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ha sido desarrollado por Kojima Productions, exclusivamente para PlayStation 3. El juego usa el lema de: "No Place To Hide!" ("¡No hay lugar donde esconderse!") con el tema de "Sense" ("Sentidos"). Su lanzamiento se hizo mundial el 12 de junio de 2008[

Características [editar]

Campo de batalla [editar]

La serie MGS siempre se ha basado en el concepto de espiar a través de territorio enemigo. Ya fuese infiltrándose en una base, con terroristas en un fortaleza o en la selva, siempre se trataba de enemigos. Pero el mundo de MGS4 no es tan simple.

Las dificultades que Snake enfrentará en su misión no serán "Escenas" como la jungla o fortalezas, más bien "situaciones". El campo de batalla esta definido interminablemente por conflictos entre los PCMs y la milicia. Snake necesitará pensar más rápido que nunca para resolver la situación.

Snake puede unirse a la batalla, si es así que lo desea. Comenzará su aventura infiltrándose en el campo disfrazado de uno más de la milicia. Ayudando a estos en la batalla, podrá adelantarse a sus enemigos de las PCMs y hacer más fácil la llegada a su destino. En lugar de estar condicionado por su alrededor, Snake podrá utilizar elementos de su entorno y buscar sacar alguna ventaja de la situación para adelantarse en sus misiones.

Snake podrá decidir entre prestar ayuda a un bando, o mantenerse al margen del combate, y tratar de pasar a través de toda esta confusión. Está en manos del jugador.

MGS4 combina la tensión de tener que tomar decisiones en el camino con la presente sensación de libertad de poder jugar de la manera que quieras.

Modo de cámara [editar]

La cámara en MGS4 esta por encima de la libertad dada en Metal Gear Subsistence. Viendo la acción desde atrás y por encima de Snake da al jugador una mayor visibilidad del contorno y poner la cámara donde quieran, desde la vista-de-pájaro de MGS a la cámara-cercana de MGS3.

Además, el jugador podrá cambiar a modo de primera persona cuando desee, para moverse dentro de un área o poder dar un disparo más certero. Esta característica siempre ha estado presente en la serie, pero MGS4 toma la delantera permitiendo al jugador moverse de esta forma.

Y, por supuesto, la serie aun contiene la vista desde la esquina (corner view) y el modo de intrusión (que hace que Snake se apoye en una pared). El modo "intrusión" que es gatear o arrastrarse sobre el suelo. La crítica lo considera uno de los juegos con mejores gráficos jamás hecho para consolas, a pesar de tener algún fallo gráfico puntual. Se trata de un juego que ocupa un disco Blu-Ray de doble capa (50 Gigabytes) de forma íntegra, lo cual ha imposibilitado un doblaje al castellano (prometido por el propio Hideo Kojima) y su compatibilidad con cualquier otra consola, lo cual fue popularmente parodiado con una imagen de una caja de veinte discos para la consola Xbox 360.

Octocamo [editar]

MGS4 representa un mundo futurista donde las tecnología militar ha avanzado significativamente con el crecimiento de las PCMs. La nueva tecnología fue hecha para la guerra. Esto añade una nueva capa de profundidad estratégica en MGS4, "Octocamo", que ayudará a Snake a camuflarse con no solo el color del terreno y sus alrededores sino también sus texturas y matices. Además de la luz visible, Octocamo atrapa la radiación infrarroja de aslos cuerpos y copia la forma de su entorno, haciendo a Snake invisible incluso para las cámaras infrarrojas de los temibles Gekkos. También existen variaciones predefinidas de camuflajes, seleccionables manualmente, como uno que asemeja a una estatua de piedra, permitiendo a los jugadores elegir entre sus propias características así como transformarse en sus alrededores.

Metal gear Mk.II [editar]

Metal Gear Mk.II es un pequeño robot, remotamente operado y construido por el viejo camarada de Snake, Otacon, Dr. Hal Emmerich, quien estuvo envuelto en la creación de Metal Gear REX, y de este modo, sus esfuerzos contribuyeron (sin saberlo) al acto terrorista de Liquid Snake en la isla Shadow Moses. Ahora él a inventado el Mk.II esmerado en crear algo útil para la humanidad. El Mk.II esta equipado con capacidades de invisibilidad (stealth) y esta hecho especialmente para búsqueda y reconocimiento de terreno, pero también tiene otras funciones. Puede dejar fuera de combate a los oponentes usando descargas eléctricas, manipulado desde un equipo que lleva Snake, y servir como medio de comunicación entre éste y Otacon, haciéndolo un compañero extremadamente útil. Normalmente, Otacon controla remotamente al Mk.II, pero Snake también lleva un control (un mando Sixaxis de PS3) con el cual lo mueve cuando es necesario.

El nombre y las características de éste son parecidas a las del robot de Gillian Seed, del juego Snatcher, creado por Hideo Kojima para la MSX. Irónicamente, este Metal Gear en miniatura (trasto bipedal y poco más) acaba pilotando al Metal Gear REX.

Solid Eye [editar]

Solid Eye es una lente multifuncional creada por Otacon. Combina las capacidades de unos binoculares, lentes de visión nocturna y lentes termales en un solo modelo. Incluso, el Solid Eye amplifica los datos recolectados por los cinco sentidos de Snake y los proyecta en su campo de visión. Esta función provee un modo integral de visión que Snake tiene de sus enemigos y maquinas - olores, sonidos y movimientos. Le dice a Snake donde esta el enemigo y que tan estables están en el combate. Al mismo tiempo, le da a Snake la impresión de éste, dándole a conocer como de fácil es descubrirlo en cualquier caso. Cuando las condiciones en el campo de batalla cambian rápidamente, Snake necesita claridad, condicionando a los sentidos a que perciban lo que sucede en su entorno. Las funciones del Solid Eye están basadas en los propios sentidos de Snake, así que mientras mejores son las condiciones, se tendrá una mejor información. Teniendo una posición estable y enfocándose mentalmente, se incrementa la precisión del Solid Eye.

Sentido [editar]

Kojima ha afirmado que con Playstation 3, él será capaz de centrarse en las cosas que no podemos ver y de explorar los sentidos que los juegos raramente traspasan. Por ejemplo, si un edificio es severamente dañado, el sonido resultante de una cercana explosión, puede causar que el edificio se derrumbe y caiga. Además, está planeando dar "efectos psicológicos" a las batallas entre Snake y sus enemigos, a través de un sistema de "estrés". Los tráileres del juego también insinúan que las distintas situaciones del juego están diseñados para jugar con las emociones de Snake, y también con las de sus enemigos.

Close Quarters Combat [editar]

El sistema de CQC será retomado desde su aparición en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pero esta vez será mejorado. Se podrá interrogar a los guardias para sacarles información y que supliquen como antes, pero una innovación conocida hasta el momento es la posibilidad de que Snake desarme a sus enemigos y se quede con las armas de estos. Kojima también explicó que Snake puede desarmarlos no sólo usando CQC, sino también hacer inmovilizaciones y otras técnicas. Además, si inmoviliza a un enemigo apuntándole con su pistola, con la otra mano buscará si tiene objetos, los cuales posteriormente podrá tomar.

Trama [editar]

La historia se sitúa en el año 2014, cinco años después del "Incidente Manhattan" (los eventos del capítulo en la Planta de Metal Gear Solid 2) y nueve años después de que FOXHOUND asaltara la isla de Shadow Moses, en donde Solid Snake fue inyectado con un retrovirus llamado Foxdie. Solid Snake aparece considerablemente envejecido debido a su avanzada degeneración celular causada por un fallo en el proceso de clonación que lo creó, y ahora tiene sólo seis meses de vida. Metal Gear Solid 4 retrata un mundo donde el dominio militar en tierras extranjeras es el objetivo para dominar la economía, llevando a mercenarios a pelear grandes batallas con fines financieros contra Compañías Militares Privadas (Private Mitilitary Companies o PMCs).

La economía mundial del siglo XXI ahora depende de la guerra. Sin embargo, cinco de las grandes PMCs están empeñadas en formar una sola gran compañía: Outer Heaven (el nombre de la compañía de mercenarios de Big Boss y fortificada nación en el juego Metal Gear) al mando de Liquid Ocelot, quien tiene la de tomar el control total sobre las nanomáquinas de los soldados. El quiere acabar con los patriots, para ello se hace con el control de las PMC, últimos brazos de poder de los patriots. Al desconectar los nanobots de los soldados, los patriots perderían su ultimo vestigio de poder, quedando destruidos. Se sabe que Outer Heaven tiene acumulado un capital militar equivalente al que tiene Estados Unidos, y ahora está preparando lanzar un arma nuclear. Con el mundo una vez más en crisis, Solid Snake es reclutado por Roy Campbell (la ONU le pide ayuda a Snake para detener a Ocelot), acompañado por Otacon, para eliminar a Liquid Ocelot. Su misión tendrá lugar en cinco localidades alrededor del mundo: Medio Oriente, Sudamérica, una ciudad europea, Shadow Moses y Outer Haven, una fortaleza flotante (basada en Arsenal gear) donde está el sistema GW y donde se refugia Liquid Ocelot.

Personajes [editar]

En este título, veremos a personajes que han estado presentes en anteriores versiones de la saga, como es el caso de Revolver Ocelot, quien ha sido poseído totalmente por Liquid Snake y ahora pasara a llamarse Liquid Ocelot. Naomi Hunter, tras su ausencia en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, vuelve a esta entrega como ayudante infiltrada en los planes de Liquid.

También estarán de vuelta como refuerzos de Old Snake, el Coronel Roy Campbell, quien lo guiará a través de su misión, EVA, Otacon, como su ayudante vía codec y carismático compañero, y Meryl Silverburgh, quien ahora forma parte de la nueva FOXHOUND como comandante-jefa en la unidad "Rat PT 01" (PATR10T) quienes llevan en ellos la tercera generación de colonias de nanomáquinas y también RAIDEN que es un excelente espadachín que lo salva de muchos gekos. Aquí se desvela el secreto de los patriots, y se termina con su hegemonía económica mundial, basada en la guerra por un error no corregido.

Puntuaciones [editar]

Metacritics: 94/100 (media a día 18/06 basado en 36 notas)

Famitsu: 40/40

GameProTV: 10/10

Meristation: 10/10

PlayMania: 96/100

Hobby Consolas: 96/100

Arnaumanía.100/100

El mejor juego al que he tendio el privilegio de jugar en los últimos tiempos, un irrepetible final de saga que, estoy seguro, dará mucho que hablar XD. Aquí, hilo oficial.

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SeaDragon Kanon
Publicado: Jue Jul 24, 2008 2:31 am Responder citando
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Registrado: 12 Jul 2006 Mensajes: 629 Ubicación: Atlantico Del Norte.

Si yo tmabien lo tengo y el final fue de muerte no dire nada ya que cada quien debe vivir esa excelente experiencia , lo esoty jugando en dificultad dificil big boss y me propuse a que nadie me descubriera, no matar a ningun enemigo ( solo aturdirlos o dormirlos) y no continuar, como lo hice en la dificultad normal, y agregandole el plus de no necesitar comer nada de nada y tener 50 sujetos en alto y revisados sus bolsillos. la sbellezas de Lauhging octopus, Ranging Raven, Crying Wolf y Sceaming Mantis son todas excelnetes aunque tneog mi puntod e vista que mi favorita tanto de dificultad como belleza es la chica pulpo. Es la primera a la que te enfrentas y es la mas dificil para mi ademas de ser la mas sexy de las cuatro bellezas.

Buen analisis del juego Tomoe estuvo excelente , a ver si nos echamos una partida en online mi nick es el mismo que uso en todos mis juegos online, Seadragon_Kanon (Que original no....) .

Si alguno que lee esto yo tengo en online estos juegos a ver si nos conocemos en este campo:

Raibow Six Vegas
Raibow Six Vegas 2
Call of Duty 4 Modern Warfare.
Metal Gear Online

En todos uso el mismo nick de Seadragon_Kanon en serio es un fastidio cambiar de nick a cada rato y es mejor asi.

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Dr. Tomoe
Publicado: Jue Jul 24, 2008 11:00 am Responder citando
Moderador Moderador
Registrado: 13 Jul 2006 Mensajes: 337

Saludos

Amigo Sea, resulta que los dos tenemos a la misma favorita: Octopus. ¿Has probado a acostarte sobre la cama durante un rato? Hazlo en la próxima partida y te reirás jejeje te lo aseguro. En cuanto al online pues, tengo algún que otro problema con la conexión pero espero poder jugar pronto.

PD: Si te pasas el juego en 5 horas además de todo lo que me has dicho, conseguirás un premio muy suculento jejeje

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